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2011年杭州模式對動漫發(fā)展影響分析
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2011-5-10
- 【搜索關鍵詞】:動漫研究報告 投資策略 動漫市場分析 發(fā)展前景 競爭調研 趨勢預測
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2011-2015年中國安徽省文化產(chǎn)業(yè)深度咨詢及發(fā)展前 【出版日期】 2011年5月 【報告頁碼】 280頁 【圖表數(shù)量】 60個 【印刷2011-2015年戶外廣告行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研究 戶外廣告是最經(jīng)濟的媒介形式,有持續(xù)的購買力。戶外廣告千人成本較低,固定發(fā)布時間較長,性價比高2011-2015年中國MTV合成行業(yè)投資盈利預測及市 《2011-2015年中國MTV合成行業(yè)投資盈利預測及市場競爭力分析報告》根據(jù)中國MTV合成2011-2015年中國彩畫蛋工藝品行業(yè)投資盈利分析及 【出版日期】 2011年5月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150個伴隨動漫節(jié)一路成長的杭州動漫產(chǎn)業(yè),引領杭州產(chǎn)業(yè)結構轉型升級,讓中國“動漫之都”的美名享譽國際。據(jù)介紹:借鑒國際經(jīng)驗、體現(xiàn)中國特色、發(fā)揮地方優(yōu)勢的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 “杭州模式”已經(jīng)形成,助推杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)力快跑——原創(chuàng)動畫從2004年的幾乎沒有產(chǎn)量,發(fā)展到產(chǎn)量質量全國第一;動漫產(chǎn)業(yè)鏈也從無到有、逐漸成型。杭州,已穩(wěn)固自己在全國動漫產(chǎn)業(yè)“第一方陣”的地位。
政府搭建平臺政策引領 “杭州模式”助力動漫快跑
在中國動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展中,杭州動漫產(chǎn)業(yè)異軍突起,后來居上,在全國動漫產(chǎn)業(yè)格局中占據(jù)了舉足輕重的地位。有專家將杭州動漫的快速發(fā)展歸功于獨特的“杭州模式”。且不論歷史底蘊深厚的文化環(huán)境、民營經(jīng)濟實力雄厚的經(jīng)濟環(huán)境,僅是政府營造的政策環(huán)境,就足以令動漫創(chuàng)業(yè)者一見傾心。
——杭州市先后制定《文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2009~2015年)》、《動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2010-2015)》,出臺一系列促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策。
——針對文化創(chuàng)意企業(yè)規(guī)模小、融資難的問題,成立了7000萬元的“杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金”,用以資助和獎勵優(yōu)秀原創(chuàng)動漫項目(包括動畫片創(chuàng)作、動漫公共服務平臺建設以及動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)等),發(fā)揮財政資金的引導作用和放大效應。
——創(chuàng)新金融服務方式,推出兩期金額為1.6億元的文化創(chuàng)意集合債,為全市文創(chuàng)企業(yè)提供融資服務。
——發(fā)掘培養(yǎng)高質量文化創(chuàng)意人才,制訂實施“青年文藝家發(fā)現(xiàn)計劃”,每年設3000萬元專項經(jīng)費,采取多種形式資助。
杭州還制定了以培養(yǎng)動漫企業(yè)市場競爭力為宗旨的政策導向。
——通過一系列保護與扶持政策,提高動漫企業(yè)的經(jīng)濟利益,在經(jīng)濟利益提高的同時,必然同步提高動漫產(chǎn)品的外部利益。二者同步發(fā)展,促進了動漫產(chǎn)業(yè)的良性運轉。
——針對文化貼現(xiàn),政府首先強調對國內市場的大力開拓,以順利實現(xiàn)動漫的文化價值。同時,其獎勵、扶持政策既獎勵完成作品,也扶持尚處于策劃階段的優(yōu)秀項目,對被認定的優(yōu)秀項目給予一定的啟動資金。
——制定并實施了一系列的動漫知識產(chǎn)權(版權)保護政策和措施,對盜版、抄襲、冒用品牌形象等侵犯知識產(chǎn)權(版權)的行為進行堅決打擊,使得動漫企業(yè)的合法利益得到了有效的維護。
杭州以完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈為目標實施多環(huán)節(jié)建設。
——整合園區(qū)基地,集聚優(yōu)勢資源,打造大區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)集群,形成合理分工。一方面,積極引導推進動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、基地建設,在基礎設施建設、稅收等方面給予重點支持,打造動漫行業(yè)排頭兵;另一方面,突出特殊化和差異化發(fā)展,加強全市動漫產(chǎn)業(yè)布局統(tǒng)籌協(xié)調,促進動漫資源合理配置,提升區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)整體協(xié)調力和競爭力。
——舉辦中國國際動漫節(jié),政府的一個重要目的就是為動漫企業(yè)搭建一個投資合作與產(chǎn)品交易的平臺。
——大力建設實訓基地,為動漫培訓多方面的人才,體現(xiàn)了杭州政府發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的長期戰(zhàn)略眼光。
——動漫博物館的籌建是杭州模式運行的重要環(huán)節(jié),它對于動漫文化氛圍的營造和促進動漫創(chuàng)作、生產(chǎn),推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有特殊的意義。
——搭建貿(mào)易平臺,拓寬國際市場。政府推動與市場運作相結合,重點推進出口平臺和海外銷售渠道建設,推動動漫企業(yè)走出去。動漫企業(yè)參加由杭州市組團參展的國家級以上動漫游戲會展可獲得50%展位費補貼。
產(chǎn)量質量連續(xù)兩年全國第一 杭州動漫邁入“黃金發(fā)展期”
看看杭州動漫產(chǎn)業(yè)的最新成績單,人們很難想象2004年的杭州,甚至不能生產(chǎn)一部完整的動漫游戲原創(chuàng)作品。如今,杭州動漫產(chǎn)業(yè),已然邁入產(chǎn)量保持穩(wěn)定、質量持續(xù)攀升、產(chǎn)業(yè)價值日益顯現(xiàn)的“黃金發(fā)展期”。
原創(chuàng)動漫產(chǎn)量不斷增長。
——2010年,杭州原創(chuàng)動畫產(chǎn)量達到35008分鐘,比2009年增長30%。產(chǎn)量連續(xù)兩年位居全國各城市第一。
動漫“量變”的同時,也醞釀著“質變”的趨勢。
——2010年,杭州6家企業(yè)的15部作品獲得國家廣電總局動畫扶持,扶持資金達623萬元,占總局扶持總金額的近1/4,位居全國各城市之首。杭州共有4個創(chuàng)作團隊(個人)和2部動漫作品獲得文化部原創(chuàng)動漫資金扶持,獲得扶持總額同樣位居全國各城市第一,真正成為全國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領頭羊。
2010年,杭州共有《虹貓藍兔勇者歸來》(宏夢卡通)、《鞠萍姐姐講故事》(時空影視)、《樂比悠悠(教育系列)》(中南卡通)、《秦時明月之諸子百家》(玄機科技)、《歷險小奇兵》(小奇兵)等8部原創(chuàng)動畫片獲得總局推薦,推薦作品數(shù)量連續(xù)三年名列全國各城市排名第一位。杭產(chǎn)動畫《夢回金沙城》還成為首部入圍奧斯卡的中國原創(chuàng)動畫作品。
動漫企業(yè)隊伍不斷壯大,“市場之路”越走越寬,龍頭企業(yè)示范引領。
——2010年,杭州共有在冊動漫企業(yè)207家,其中動畫企業(yè)64家,漫畫企業(yè)9家,游戲企業(yè)65家,動漫相關企業(yè)69家,從業(yè)人員超過2萬人。
2010年,杭州全市動漫游戲企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入18.27億元,同比增長1.8倍;利潤總額達8.15億元,同比增長8倍。據(jù)不完全統(tǒng)計,全年共有13家企業(yè)的47部原創(chuàng)動漫游戲作品銷往90多個國家和地區(qū),實現(xiàn)境外銷售額1192萬美元,出口額同比增長86%。
浙江中南集團卡通影視有限公司、杭州玄機科技信息技術有限公司、杭州東方國龍影視動畫有限公司等六家動漫企業(yè)被國家六部委聯(lián)合認定為“2009-2010年度國家文化出口重點企業(yè)”。目前,中南卡通、樂港科技等動漫游戲企業(yè)已成功進入上市輔導期。
以展為媒匯聚一流資源 第七屆動漫節(jié)亮點紛呈
推動杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要平臺——中國國際動漫節(jié),又一次盛大開幕。
經(jīng)歷了6年的培育,動漫節(jié)已成為國內外動漫名企必到的國際性展會之一。本屆動漫節(jié),參展企業(yè)涵蓋了國內除西藏外所有的省、自治區(qū)和直轄市及特別行政區(qū),美國、日本、韓國等國家的龍頭企業(yè)也紛紛參展。
今年的動漫節(jié),將在杭州(蕭山)休博園舉行,并將設立高新(濱江)區(qū)、浙江大學、浙江傳媒學院等10個分會場。屆時,動漫喜愛者可以欣賞到各種各樣的動漫作品,并參與論壇、頒獎盛典、拍賣會和狂歡巡游等52項活動。
在活動安排上,除了保留完善群眾喜聞樂見的項目外,還向著“專業(yè)化、國際化、品牌化、產(chǎn)業(yè)化”的目標進行了項目創(chuàng)新。
——首次設立“動漫雙城記”高峰論壇。第七屆動漫節(jié)將與臺北市攜手打造“動漫雙城記 杭州&臺北”高峰論壇,邀請兩地動漫業(yè)界名家名企做客論壇,展開深入交流、研討。
——首次啟動尋找中國動漫才俊計劃。本屆動漫節(jié)首次啟動“尋找中國動漫才俊計劃”,全新打造“中國動漫新銳榜”,促進新生中堅力量為中國動漫文化的發(fā)展作出貢獻。
——首次舉行“動漫游戲衍生品交易會”。大會由論壇和廠商推介兩部分組成,論壇將圍繞“中國動漫游戲衍生品的現(xiàn)在和未來”展開討論;廠商推介則專門為衍生品開發(fā)生產(chǎn)商提供交流、交易的平臺。
——首次將戲曲和少數(shù)民族文化元素融入項目洽談會。今年的項目洽談會將首次引入劇本合作、3G網(wǎng)絡內容和技術服務、傳統(tǒng)戲曲和地方戲曲的動漫傳承、少數(shù)民族題材作品的合作以及動漫體驗館的合作等新領域,為企業(yè)提供更多合作的機會。
——首次吸引超過兩百部動畫片參與交易會。本屆動畫片交易會購片商陣容十分強大,包括國內5大上星卡通衛(wèi)視在內的數(shù)十家電視頻道,優(yōu)揚傳媒、俏佳人等專業(yè)發(fā)行機構,迪斯尼、美國尼克頻道、加拿大等國家的電視臺或發(fā)行商等。
——首次舉辦“漫畫拍賣會”。為提升漫畫的社會影響、藝術價值和市場效應,本屆動漫節(jié)將首次舉辦“漫畫拍賣會”。豐子愷、華君武、方成等老一輩漫畫家,蔡志忠、黃玉郎、朱德庸等港臺著名漫畫家以及夏達、姚非拉、聶俊等新生代漫畫家的作品將在動漫節(jié)期間公開展出后全部參加拍賣會。
——首次集中展示“中國動漫博物館”。第七屆動漫節(jié)將特別開展中國動漫博物館主題展示及藏品征集活動。屆時將以獨立展位的形式對中國動漫博物館進行主題展示,同時在展位中設現(xiàn)場捐贈區(qū),隨時接受公眾現(xiàn)場捐贈動漫藏品。
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